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OTs-14 Groza OTs-14 Grozaは、AKS-74Uから主要部品を流用しながらも 設計を単純化・ブルパップ化し、取り回しを良くした突撃銃。 フォアグリップと一体化したバレルが備わったバージョン(OC-14)が有名だが、 AVAではVSSと同じ9 x 39mm弾を使用するライフルマン武器として登場。 Groza (グローザ) とはロシア語で「雷雨」の意味。
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ジョナペディアへようこそ! ここはフリー百科事典ジョナペディアです。 勝手に編集してもジョナサンは怒らないのでお好きになさってください。 『Ninja Gaiden』クリエイターや『MGSV』“クワイエット”役の女優が制作に携わるSFシューティング『Wanted Dead』2022年に発売決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が発売された日。オープンワールドを採用した新世代のステルスアクション。兵士を集めるフルトン回収に誰もが夢中に【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『メタルギアソリッドV ファントムペイン』PS3/Xbox 360のオンラインサービス終了へ―2022年5月31日15時まで - Game*Spark 『メタルギアソリッド』初心者が偶然発見したグリッチにRTA界隈が驚愕 タイムが2分ほど短縮される(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【METAL GEAR】メタルギアシリーズ人気ランキングTOP8! 第1位は「メタルギアソリッド3 スネークイーター」に決定!【2021年最新投票結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「MGSV」がほぼ1,000円、「モンハンワールド」がほぼ2,000円に! Steamにてオータムセールが開幕 - GAME Watch 英Open Bionics,KONAMIと提携し「メタルギアソリッド」な義手カバーをリリース。ヴェノム・スネークのバイオニック・アームを再現 - 4Gamer.net 7月に発生していたPS3版『MGSV TPP』核廃絶イベントの調査結果公表…「不当行為で発生」 - Game*Spark メタルギア畑でつかまえてーーファントムを描く短編小説「『Metal Gear Solid V The Phantom Pain』をプレイして」 - リアルサウンド PS3『メタルギアソリッドV』の核廃絶イベントが、正規ルートで初めて発動か【UPDATE 不正行為によるイベント発生との調査結果】 - AUTOMATON PS3版『メタルギアソリッドV』で発生困難な「核廃絶」イベントが発生―コナミは原因を調査中とコメント - Game*Spark 俺のポテトはレボリューションだ!『MGSV TPP』超低画質プレイ映像が海外メディアより公開 - Game*Spark 『メタルギア サヴァイブ』レビュー、最新作をシリーズファンはどう見る (1) - マイナビニュース 「メタルギア サヴァイヴ」は過去の“残骸”にふるいをかけ、新たな歴史をつくり出した:『WIRED』US版レヴュー - WIRED.jp 良作ではあるが誉められない点も多い「METAL GEAR SURVIVE」レビュー - IGN JAPAN PC版『MGSV:TPP』ほぼ閲覧不可能とされた「核廃絶」イベントがトラブルで公開に - GameBusiness.jp 「メタルギアソリッドV」の核廃絶カットシーンが突如としてアンロック、コナミが原因を調査中 - IGN JAPAN KONAMI,「MGSV」など16タイトルを最大80%オフで販売するセールを実施 - 4Gamer.net 2作品の全DLCを収録した「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN」が本日発売。ローンチトレイラーも公開に - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ + ファントムペイン』発売開始、ローンチトレーラーが公開 - ファミ通.com 「MGSV」、「GROUND ZEROES」と「THE PHANTOM PAIN」セットパッケージが発売決定 - GAME Watch 「MGSV:GZ」と「MGSV:TPP」に全DLCを収録した「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN」が11月10日に発売決定 - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ + ファントムペイン』が11月10日発売決定 - ファミ通.com 『メタルギアソリッド』シリーズ半額キャンペーン実施中! 『MGS V GZ + TPP』発売を記念して - iNSIDE 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」,敵FOBに自部隊を先行潜入させる機能が実装。新スキルやオセロットのリボルバー拳銃なども - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』と『メタルギア オンライン』のアップデートVer.1.12が配信 - ファミ通.com 【Jerry Chu】消えていく言語,心に刺さる「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」 - 4Gamer.net 『MGSV』のストーリーをどう読み解くべきか識者に訊く - ファミ通.com メタルギアソリッドV 「未完成説」の核心に迫る - エキサイトニュース 『MGS V TPP』の「核廃絶」イベント発生条件が明らかに!機種別の核兵器保有数も - Game*Spark 『MGS V TPP』11月10日配信予定のアップデート内容―★8の新武器をはじめ新要素多数搭載 - iNSIDE 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が33年の歴史を持つ英国ゲーム表彰式典で“Critics Choice”を受賞 - ファミ通.com 『MGS V TPP』は500万本―コナミ、平成28年3月期第2四半期決算を発表。営業利益は前年同期比の約2倍に - Game*Spark 『メタルギア ソリッド V』はあれで終わりなのか? プレイヤーにはまだやるべきことが残されているのではないか【ネタバレ注意】 - ファミ通.com 「MGSV TPP」のもうひとつのオンライン「FOBミッション」 アップデートでの変化などを試してみた - GAME Watch 『MGS V TPP』隠し要素“関西弁”の出し方が明らかに!スネーク「待たしてもうたな」 - iNSIDE いよいよスタート!『MGSV TPP』のオンライン対戦モード「METAL GEAR ONLINE」を遊び尽くせ!【特集第10回/電撃PS】 - PS World 「METAL GEAR SOLID V」大型アップデートで「METAL GEAR ONLINE」がスタート。新要素「イベントFOB」も追加 - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」 PC版最強伝説! 全ゲーマー必携の傑作。Windows 10パワーで隅々まで遊びつくそう - GAME Watch 『MGS V TPP』でゲーム進行不可になる新たな不具合―特定状況下で - Game*Spark 『MGSV TPP』のオンライン対戦モード「METAL GEAR ONLINE」がまもなく開戦! 3つのミッションのプレイレポートをお届け!【特集第9回/電撃PS】 - PS World アスキーゲーム メタルギアソリッドV発売日発表! 9月1日から全世界でスニーキング開始 - ASCII.jp 【特集】『MGS V TPP』レビュー騒動から見る、ゲームの終わり方とその評価 - iNSIDE 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の膨大な装備を使いこなせ! 注目武器やバイオニック・アームをピックアップ解説!【特集第8回/電撃PS】 - PS World 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の2つのオンライン要素・FOBと「METAL GEAR ONLINE」の魅力を解説!【特集第7回/電撃PS】 - PS World そんな攻略法あったの!? 驚くべきプレイも披露された『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』ステージイベントリポート【TGS2015】 - ファミ通.com Happyくじ『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が9月12日より発売開始 胸像フィギュアなどがラインアップ - ファミ通.com その魅力に世界中が沸騰中の『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』! 知って役立つ10のテクニックを紹介!【特集第6回/電撃PS】 - PS World 【特集】『MGS V TPP』発売への道のりを振りかえる ― FOXエンジン発表からコジプロ解散まで - iNSIDE 『MGS V TPP』首位初登場!『MAD MAX』は次点―8月30日~9月5日のUKチャート - Game*Spark 『MGS V TPP』モデル特別PS4にスペルミス発見、海外ユーザーが完成度称えながら怒りのコメント - iNSIDE 『MGS V GZ』に『MGS V TPP』へのセーブデータ移行機能が追加―Vが目覚める前に! - iNSIDE 発売直前!『メタルギアソリッドV ファントムペイン』のこれだけは見ておきたいPVまとめ - 週刊アスキー - 週刊アスキー 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」のレビューを掲載。プレイヤーの自由な行動をしっかりと受け止めてくれる世界がある - 4Gamer.net 約40時間のプレイで体験した『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の実像とは? 4つの視点によるプレイインプレッションを公開!【特集第4回/電撃PS】 - PS World 小島監督が編集した『MGS V TPP』ローンチトレーラー公開、直立二足歩行兵器もお披露目 - iNSIDE 拠点の発展が復讐への道の礎となる! 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』で超進化をとげたマザーベースの詳細を大公開!!【特集第3回/電撃PS】 - PS World ウォークマン®とXperia™に『MGSV TPP』コラボモデルが登場! ホームシアターシステム「HT-NT3」が当たるプレゼントキャンペーンも実施! - PS World ハイレゾウォークマンやXperiaの「METAL GEAR SOLID V:TPP」コラボモデル - AV Watch 声優・大塚明夫氏自らが語るスネーク像、そして『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』への熱い想い【特集第2回/電撃PS】 - PS World 『MGS V TPP』各ハードの別比較画像が公開!グラフィック細部をチェック - iNSIDE 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」のファーストインプレッション。メタルギアとしての軸はブレず,自由度が飛躍的に向上 - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」インプレッション 世界を作り、小島監督が夢見た“真のMGS”へ - GAME Watch 全世界が待ち望んだ『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』発売まで1ヶ月! シリーズの集大成を彩るすべての要素をチェックせよ!【特集第1回/電撃PS】 - PS World KONAMI、PC版「MGSV TPP」の発売日を9月2日に前倒し--コンシューマ版と同日発売に - CNET Japan 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』PC版の配信日が前倒しに! コンシューマー版と同じ9月2日より配信開始 - ファミ通.com 『MGS V TPP』プライズ登場!喋るダンボール、サウンドセンサーライトなど - iNSIDE PC版『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』が無料! NVIDIA製品購入キャンペーン開始 - 週刊アスキー - 週刊アスキー 『MGS V:TPP』最終ポスター画像が公開、血に塗れたクワイエットとスネークが見つめるものは…… - iNSIDE 「MGSV:TPP」,E3 2015で披露された長尺のプレイ映像が公開。カズヒラ・ミラー(CV:杉田智和)の日本語解説付き - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』オリジナルデザインPS4同梱版は“新型プレイステーション4”に! - ファミ通.com 小島監督「MGSV:TPPは“復讐劇”」 最新作はメタルギア史上最も自由度の高い作品に:E3 2015 - 週刊アスキー - 週刊アスキー 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』のプレイデモを実施。ゲーム内課金への言及も【E3 2015】 - ファミ通.com 小島監督、「MGSV:TPP」新キービジュアルを公開 店頭用ポスターとして展開予定 - GAME Watch 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』と『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』の使用音源を収録したサウンドトラックが発売決定 - ファミ通.com 『MGS V:TPP』の「ヴェノム・スネーク」フィギュアが秋登場…新川洋司が全面監修 - iNSIDE 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」,日本では2015年9月2日に発売。限定版やPS4本体同梱版も発表 - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』2種の特別版の内容が公開、“PREMIUM PACKAGE”は希少な1/1スケール“バイオニックアーム”付き! - ファミ通.com 【速報】『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』国内発売日は9月2日に決定、オリジナルデザインのPS4同梱版も発売 - ファミ通.com 【特別企画】「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」PC版の4K対応を検証する KONAMI・小島プロダクション × NVIDIA共同開発で実現したクオリティや如何に? - GAME Watch ついに配信開始となるPC版「METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES」テストレポート。グラフィックス品質はPS4より上で,「最も美しいMGSV」に - 4Gamer.net 【TGS 2014】『MGS V TPP』小島監督をインタビュー、バディシステムとAIの可能性に迫る - iNSIDE クワイエット役のあの美女が、大塚明夫氏、三上哲氏とともに『メタルギア』のステージに登場!【TGS 2014】 - ファミ通.com 『MGS V TPP』海外版スネークの声優交代、本人が改めて明言 - iNSIDE 【E3 2014】現地での物資“回収”システムが登場「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」ゲームプレイデモ 活動拠点「マザーベース」で兵士や兵器を管理。より便利になったダンボールも公開 - GAME Watch [E3 2014]「METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN」の最新PV(日本語字幕付き)が公開 。6月12日には「コジステ」E3特集も放映 - 4Gamer.net スネークの復讐は,プレイヤー自身の復讐。「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」小島秀夫監督への単独インタビューを掲載 - 4Gamer.net 『MGS V GROUND ZEROES』を遊ぶ前に『MGS PEACE WALKER』をススメる10の理由 - iNSIDE 「METAL GEAR SOLID V」KONAMI小島秀夫監督インタビュー 自由度の高い本編への架け橋としての「MGSV GROUND ZEROES」 - GAME Watch どうするかはプレイヤー自身に決めてほしい―「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」小島秀夫監督インタビュー|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」とPUMAのコラボを記念したパーティーの模様をレポート - 4Gamer.net これが新世代のメタルギア。「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」のプレイインプレッションをお届け - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」本篇へのデータ引継特典など明らかに 初回生産版限定特典や店舗別限定特典も発表 - AV Watch 「MGSV:THE PHANTOM PAIN」のプロローグ作品「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」が発表。Amazonやコナミスタイルでは限定版の販売も - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』が、日本国内でも2014年春に発売決定 - ファミ通.com 祝・日本発売決定! 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』について、発売の理由から気になる部分まで、小島監督にインタビューで直撃! - ファミ通.com [TGS 2013]「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」の疑問に小島監督が答える。Q&Aセッションで見えてきた新世代のMGSが目指すもの - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」のデモプレイが小島プロダクションのロサンゼルススタジオで公開 - 4Gamer.net [E3 2013]「METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN」の小島秀夫監督にインタビュー。MGSVは「もう一度世界に勝つ」という思いを込めたタイトル - 4Gamer.net 【GDC 2013】「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」講演レポート ついにベールを脱いだ「FOX ENGINE」。次世代のフォトリアル映像を描く! - GAME Watch 続編を出してほしいゲームは?3位「カービィのエアライド」、2位「アーマード・コア」シリーズ、気になる1位は?【アンケ結果発表】 - インサイド 大塚明夫さんお誕生日記念!一番好きなキャラは? 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プレイヤーにはまだやるべきことが残されているのではないか【ネタバレ注意】 - ファミ通.com 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』シリーズファン垂涎のDLCが続々配信スタート! - ファミ通.com 「MGSV TPP」のもうひとつのオンライン「FOBミッション」 アップデートでの変化などを試してみた - GAME Watch いよいよスタート!『MGSV TPP』のオンライン対戦モード「METAL GEAR ONLINE」を遊び尽くせ!【特集第10回/電撃PS】 - PS World 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」 PC版最強伝説! 全ゲーマー必携の傑作。Windows 10パワーで隅々まで遊びつくそう - GAME Watch 『MGS V TPP』でゲーム進行不可になる新たな不具合―特定状況下で - Game*Spark アスキーゲーム メタルギアソリッドV発売日発表! 9月1日から全世界でスニーキング開始 - ASCII.jp 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の膨大な装備を使いこなせ! 注目武器やバイオニック・アームをピックアップ解説!【特集第8回/電撃PS】 - PS World 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の2つのオンライン要素・FOBと「METAL GEAR ONLINE」の魅力を解説!【特集第7回/電撃PS】 - PS World そんな攻略法あったの!? 驚くべきプレイも披露された『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』ステージイベントリポート【TGS2015】 - ファミ通.com Happyくじ「メタルギア ソリッド V ファントムペイン」を9月12日に発売 ラスト賞は、新川洋司氏の描き下ろし複製原画 - GAME Watch Happyくじ『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が9月12日より発売開始 胸像フィギュアなどがラインアップ - ファミ通.com その魅力に世界中が沸騰中の『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』! 知って役立つ10のテクニックを紹介!【特集第6回/電撃PS】 - PS World 発売直前!『メタルギアソリッドV ファントムペイン』のこれだけは見ておきたいPVまとめ - 週刊アスキー - 週刊アスキー 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』新テレビCM“箱入り娘、涙の結婚式”が公開 - ファミ通.com 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」のレビューを掲載。プレイヤーの自由な行動をしっかりと受け止めてくれる世界がある - 4Gamer.net 約40時間のプレイで体験した『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の実像とは? 4つの視点によるプレイインプレッションを公開!【特集第4回/電撃PS】 - PS World 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』“BIGBOSS”と“BOSS”による夢のコラボレーションが実現 - ファミ通.com 拠点の発展が復讐への道の礎となる! 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』で超進化をとげたマザーベースの詳細を大公開!!【特集第3回/電撃PS】 - PS World 角川文庫「メタルギア ソリッド」最新ノベライズシリーズ、8月25日より3か月連続刊行を開始! - PR TIMES 声優・大塚明夫氏自らが語るスネーク像、そして『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』への熱い想い【特集第2回/電撃PS】 - PS World 「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」各機種別グラフィックスを公開 - GAME Watch 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」のファーストインプレッション。メタルギアとしての軸はブレず,自由度が飛躍的に向上 - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」インプレッション 世界を作り、小島監督が夢見た“真のMGS”へ - GAME Watch 全世界が待ち望んだ『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』発売まで1ヶ月! シリーズの集大成を彩るすべての要素をチェックせよ!【特集第1回/電撃PS】 - PS World 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』オリジナルデザインPS4同梱版は“新型プレイステーション4”に! - ファミ通.com 小島監督「MGSV:TPPは“復讐劇”」 最新作はメタルギア史上最も自由度の高い作品に:E3 2015 - 週刊アスキー - 週刊アスキー 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』のプレイデモを実施。ゲーム内課金への言及も【E3 2015】 - ファミ通.com 小島監督、「MGSV:TPP」新キービジュアルを公開 店頭用ポスターとして展開予定 - GAME Watch 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』PS4&ソフト同梱の特別限定商品、発売日・価格などの詳細が判明! - ファミ通.com 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」,日本では2015年9月2日に発売。限定版やPS4本体同梱版も発表 - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』2種の特別版の内容が公開、“PREMIUM PACKAGE”は希少な1/1スケール“バイオニックアーム”付き! - ファミ通.com 【速報】『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』国内発売日は9月2日に決定、オリジナルデザインのPS4同梱版も発売 - ファミ通.com 【特別企画】「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」PC版の4K対応を検証する KONAMI・小島プロダクション × NVIDIA共同開発で実現したクオリティや如何に? 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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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オンラインモード完全攻略 1.右上のやつを活用しましょう 2.ONMでは弾薬数やバッテリーが短く{少なく)なっていますので 注意しましょう 3.初めてオンラインをやる人はVRをやりましょう RCの部屋に入り負けるとキャラクターが奪われたり負傷したりします 4.主観画面を活用しましょう プレイヤーは主にヘッドショットを狙ってきます
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ハイパワーライフルは、対魔法師用に生み出された武器である(*1)。 障壁魔法などの対物防御魔法を撃ち抜くため、アサルトライフルの3倍~4倍の爆発力を発揮する発射薬を使用する(*2)。 威力は、八王子特殊鑑別所の警備員が装備する盾のバリケードで応戦できる程度(*3)。装甲車の機関砲に劣る(*4)。 裏話 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/224872395515764736 ハイパワーライフルは機械的に反動を吸収する機構が組み込まれています。実在の対物ライフルなんかにも反動軽減の為のシステムはつけられていますね。 #mahouka 関連 ハイパワーアサルトライフル 貫通力増幅ライフル 登場巻数 6巻、7巻、12巻、18巻、19巻 コメント アニメ24話だと何か・・・デカイアサルトライフルだったな・・・フルオートか少なくても五点バーストだった - 2014-09-14 10 56 58 デザインは「H K G11」がモチーフっぽい - 2014-09-14 21 47 21 ぶっちゃけ障壁破ろうとするよりは弾数増やして長時間連射できるようにした方がいいよなあ。 - 2014-10-23 22 25 05 最近、 - 2014-10-23 22 31 14 最近やたら長文書いて読みにくくするやつがいるな - 2014-10-23 22 31 51 もう()が多すぎて読みにくいことこの上ないんだが。 - 2014-10-23 22 42 51 とりあえず、バックアップから一つ前に復元した - 2014-10-23 22 47 31 文庫作中、大亜細亜連合系の装備としてのみ登場したハイパワーライフルを、自動小銃とした記述は無い。例えばハイパワーライフルをダブルアクション式リボルビングライフルやレバーアクションライフルやポンプアクションライフルであったとしても、作中の半自動射撃じみた描写は成立する。文庫12のアドバーザリー隊の装備に限って作中登場したハイパワーアサルトライフル弾が徹甲弾である記述はあるが、大亜細亜連合系の装備に限って文庫6・7に登場したハイパワーライフル弾が徹甲弾である記述は無い。頭二行からして間違っているか、良く言っても、ハイパワーライフルとハイパワーアサルトライフルの著しい混同の記述である。 - 2014-10-25 19 41 46 魔法の設定はともかく銃器は作者はそこまで考えてないと思うの。威力が書いてあるんだからそれ以上のツッコミを入れてもしかたないぞ。 - 2014-10-25 22 52 39 いまからでも時雨沢先生に監修してもらうとか・・・ - 2014-10-25 22 58 10 いや直すと間違った記述に巻き戻す馬鹿が頻発してね。 - 2014-10-25 23 07 17 ああ、お前は長文を書く馬鹿か - 2014-10-25 23 11 59 ああお前は、正しい長文より、間違った短文が好きな馬鹿か - 2014-10-25 23 19 29 なんて醜い言い争いwww - 2014-10-25 23 20 47 でも理由も言わずに巻き戻す莫迦はいるよね。伝統派で何度か編集してみたのに、コメントでも問題があったら行ってくれって言ったのに無言で巻き戻されたからねwww - 2014-10-25 23 21 53 勝手な推測を書いたり、記載の無いことを態々記載されてないと書く馬鹿もいるよね - 2014-10-25 23 30 13 間違いその1 ハイパワーライフルが自動小銃とする記述は、登場した文庫6・7中に無い。これは勝手な推測である。 - 2014-10-25 23 36 26 間違いその2 ハイパワーライフルが徹甲弾を発射するとする記述は、登場した文庫6・7中に無い。これは勝手な推測である。 - 2014-10-25 23 38 28 作中の達也の台詞である、対魔法師用の高速弾であることを、高速徹甲弾と勘違いしてんじゃない? - 2017-07-26 15 05 48 間違いその3 ハイパワーアサルトライフルが、アサルトライフルの3倍~4倍の爆発力を発揮する発射薬を使用するとする記述は、登場した文庫12中に無い。これは勝手な推測である。 - 2014-10-25 23 40 52 記載の無いことを態々記載されてないと書くのは、偏狭な常識に囚われて、誤った結果に導かれる馬鹿への、馬鹿除けである。ハイパワーライフルが自動小銃と思い込む例が典型であろう。 - 2014-10-25 23 48 15 mahouga - 2014-10-27 21 24 59 魔法が存在する時点で物理法則とかいろいろ無視できるんだから実在の銃器からどうこう言っても全く意味が無いと思うんだがどうしてこんなに暑苦しいのか・・・ - 2014-10-27 21 25 48 まあ魔法もある程度は物理法則の影響を受けるんだが・・・それとは別に「普通こうなんだからこうでなければならない」とこれがラノベで、この項目が作者の造語だということを忘れている人が多すぎる - 2014-10-27 21 39 18 そうじゃなくて「普通(実際・現実)にはこうなのに、こうなっていない説明が無い」ってことでしょ。ラノベだったら筋が通らなくても良いなんて話は無い。 - 2015-02-24 21 36 58 あくまでも魔法という設定に必要な限りにおいて物理法則が変更・追加削除されるんであって、魔法が存在する以上物理法則は自由に無視できるということではない。基本的に作中で説明・描写されていない事項については現実(の意味・法則・論理・価値観)が理解の下敷きになるんだから。そもそも「魔法が存在するのだから物理法則が違うんだろう」って発想自体が現実の物理法則に基づく発想だよね。 - 2015-02-24 21 33 45 そもそも威力とか分類とかどうでもよくね?要は一般的なそれなりの魔法師には有効って事が分かればいいじゃん。そもそも威力云々の前に、銃弾の速度に反射神経が追い付く事があり得ないという事を理解して欲しい。それに、ここで幾ら持論を述べようが小説の内容は変わらない。作品の中で定義されたものはそういうものだと割り切りなよ。 - 2015-12-16 16 41 52 魔法で反射神経とかが強化されたりしたら良いのになったら良いのにな♪ - 2015-12-18 17 58 00 人体の内部に働きかける魔法は人体実験が必要なのであんまり研究されないと思う。市原先輩的に。 - 2016-02-29 17 58 06 優等生の一色はそれやってないか? - 2017-07-26 20 02 24 兵器 用語
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ミッション TDM バウンティーハンター TSNE クローク&ダガー BASE コムコントロール ステージ ジャングル JADE FOREST 砂丘基地 RED FORTRESS ダム施設 GRAY RAMPART ガス精製所 AMBER STATION GZ基地 BLACK SITE 武器&装備 メイン サブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル ショットガン サブ武器 ハンドガン 投擲 グレネード 設置 トラップ その他 その他の武器 装身具 頭部 クラス 索敵 & 狙撃 偵察クラス 特攻 & 爆撃 重装クラス 潜入 & 格闘 潜入クラス アビリティ アビリティ マスタリー系 ムーブ系 防御・回復系 情報系 その他 キャラクター ユニーク スネーク オセロット 攻略データ 武器の特性 無線 称号 勲章 オプション設定 攻略テクニック 基本テクニック 射撃 グレネード トラップ CQC ステルス 動画 動画 (2015年) ここを編集
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オンラインが終了して8年がたった… だがMPO+はまだ終わってない …俺は闘いの中でしか生きられない。だから闘う理由だけは必ず俺が決める。 …とまぁただの備忘録のようなものだが。つらつらと書いていく。 以下メタルギア作品のネタバレの嵐 APスキャンでは仲間になる条件を言われるがたまに無条件で仲間になるやつがいる。男性研究員「よし!哺乳類!」とかいいだしておもしろい。 MGSにはビックリ人間がいっぱいいるがさすがに哺乳類じゃない奴はいないので誰でもokなのだろうw なんだったら犬でもokなのだろうか… MPOは正史ではないという扱いではあるがMGSPWの冒頭でカズヒラ・ミラーが「いやぁ依頼を受けてくれて感謝してるよ、サンヒエロニモとも縁が切れたし」と言及はしている。 考察 スネークイーター作戦を仕組んだのは誰だったのか MPOでジーンはスネークイーター作戦(MGS3)においてスネークがザ・ボスを抹殺しなくてはならなくなったのは、ヴォルギンが核を撃ったからという理由ではなく国と国を憂う奸智に富んだ一人の策略家によって最初から仕組まれていたことだったと言っている。この策略家はおそらくオセロットかゼロを指す。(この絵とCIA長官を殺害した時のオセロットの髪型、横顔はかなり似ている。ただ顔に縦傷がついているようにも見える為ゼロにも似ている) ↓MGS3の描写 ヴォルギンはソコロフを吊り橋で拉致した後にわざわざソコロフの設計局を襲いにいったあと用済みだと核で破壊している。ヴォルギンが核を撃つのは必然だったとジーンは言っている。 ヴォルギンは私が撃つのでなく亡命したあの女が(ザ・ボス)が撃つのだと言っている。 また核は(デイビークロケット)はヴォルギンが撃った1発とザ・ボスが最後の闘いの前にグロズニーグラードに撃った2発使われているが、ヴォルギンに渡された描写があるのは1発のみ。(もう1発はあらかじめオセロットが後始末用に用意していた?) またそもそもヴォルギンは核を撃つ直前にヘリにタチアナ(EVA)がいることを知らなかった。 つまりザ・ボスの偽装亡命作戦をオセロットがサポート(但し二人は親子だがオセロットは最初にスネークとザ・ボスを勘違いしている為、初対面)していたと推測される。 ヴォルギンが核を撃ったのはフルシチョフからソコロフの研究成果を自分だけが独占する為にやった。研究成果の残りを消す 自分がやったのではなくザ・ボスに罪を擦り付けるを手軽に行わせる為のデイビークロケットを用意した。 核を撃った罪を擦り付けられれば、CIAは有能すぎる上に機密を知りすぎたザ・ボスを始末する理由になる上に、始末する為にスネークを送り込むことでフルシチョフからは賢者の遺産を奪うための偽装亡命を本当の亡命に見せられる、といいことづくめである。 ただこれをオセロット一人でやるには無理があるのでおそらくMGS3の時点でゼロ少佐とオセロットは協力していた可能性が高い。(FOXにしろ三重スパイにしろどっちもCIAだし) 実の母(ザ・ボス)と父(ザ・ソロー)は賢者達によって殺ろし合いをさせられ、自身も賢者達の三重スパイをしている内に賢者達の在り方はザ・ボスの理想とはかけ離れていると考えたオセロット。(そして同様にSASでザ・ボスと戦友だったゼロも同じ思想に至り協力した。) そして相続者計画によって作られたジーンは、世界を賢者達の支配から解き放ち世界のパワーバランスをあらたに作り出す。そして歴史の流れを影から操る力としてアーミーズヘブンを作り世界を1つにするつもりだった。(兵士達の天国というのは建前) 賢者達からの解放という目的自体はオセロットもジーンも一致していたため協力していたが、オセロットもジーンが本気でペンタゴンに核をうちこむとは思っていなかったようだ 結果としてオセロットとゼロによってあらかじめ保険として放り込まれていたスネークがジーンの暴走を止めることになる。そしてオセロットは賢者達を滅することができた。 なお、グリーンベレーでキャンベルだけが何故か生き残っていたのはカニンガムがジーンを追い込む為に生かしたと推測できるが、キャンベルもゼロが用意した協力者だった可能性もある。 また、カニンガムは国防省とあの男のシナリオでは~と自分の雇い主が国防省であることを明かすときに話しているがこのあの男はオセロットを指すと思われる。 (冷戦を継続させるために極秘裏にCIAは弾道メタルギアをソ連に引き渡す予定だった。そこでカニンガムはFOXのジーンを扇動して反乱を起こさせる。そしてスネークがジーンがソ連を核攻撃しなければならないように追い込む。身内から大罪人がでたCIAの権威が失墜し国防省の株が上がるというのが国防省の計画。 ただしジーンはオセロットからそれを聞いた、もしくはカニンガムの思考を超能力で読んで見抜いていた。) 考察 エルザとウルスラの見た未来 エルザの死亡直前に流れるデモにはソリッド、リキッド、ソリダス、BIGBOSSとメタルギアREX(MGS1)とメタルギアTX-55(MG)の絵が流れる メタルギアを破壊するのは貴方、新たなメタルギアを産み出すのも恐るべき子供達。 発売当時はMGもMG2もBIGBOSSだったがMGSVを発売されてからの正史ではMGがヴェノムスネーク(影武者)MG2がBIGBOSSとなってしまっているがいずれにせよソリッドが破壊しているためあながち間違いではない。 さらに言うとBIGBOSSの完全なクローンであるソリダスも量産型とはいえRAYを破壊している。 恐るべき子供達が新たなメタルギアを直接産み出したのかというと微妙ではあるがシャドーモセス事件後はメタルギアの亜種が世界中で作られた為、ソリッドとリキッドが間接的にあらたなメタルギアを産み出したというのも間違いとは言えない。 考察 RAXA・弾道メタルギア関連 エルザ・ウルスラのESP、超能力によって弾道メタルギアの試作品であるRAXAは動いていた。MGSVのサヘラントロプスも同様に第3の子供(幼少期のサイコ・マンティス)によって半ば暴走のように操られていた。 一応スコウロンスキーがRAXAに搭乗できたので有人制御も可能なようだ。同様に未完成のサヘラントロプスもイーライ(幼少期のリキッド・スネーク)が搭乗している。 弾道メタルギアは簡単に言えば小型の核搭載戦車をミサイルのように敵国に撃ち込むようなものに近い。 MGS3のシャゴホッドは2キロの滑走路さえあればミサイルサイロがなくとも核を撃てたし、レーダーにもほぼ捕捉されることもなかった。ただし中距離弾道弾1発しか積めない。 弾道メタルギアは発射さえ妨害されなければ宇宙から迎撃不可能な速度で地球のどこにでも侵入し、更に複数の敵地を同時に正確に攻撃して敵国を単騎で制圧できるのが強みだった。ただしミサイルサイロを建設しないと使えないのと発射そのものはわりと簡単に妨害できる。(ジーンと闘った直後のスネークのRPG7を2発とソ連兵達のAK射撃ぐらいの損傷から宇宙空間に出た直後に壊れている) 1機のみで敵国を制圧できるというだけあって純粋な制圧力だけなら歴代のメタルギアでも最強かもしれない。 さすがに他のメタルギア同士の白兵戦では負けてしまうであろうが、そもそも宇宙から敵国に複数発の核を撃ちこめる時点で勝負があったも同然である。 もっとも迎撃やレーダー衛星の精度も時代によって異なる為純粋な比較は難しいが。 以下他のメタルギア及びメタルギアに類する機体について ピースウォーカーは無人制御で2足歩行モードと四足歩行モードがあり、ジャングルのような地形からでも核を撃てて核を撃たれたら即座にAIが適切かつ確実に報復核攻撃を撃つのが強みだった。 (先制核攻撃でミサイル基地を全て破壊されて報復が物理的に行えない状態になってもピースウォーカーが1機でも存在すれば核を撃ったもん勝ちにならないというシステム。 また、核攻撃をされてもマトモな人間だったら世界の破滅に繋がり、歴史に破壊者として名を刻まれてしまう核発射のボタンを押すのを迷うがAIは無慈悲に確実に打ち込むという考え方。 ただし結局作中で偽装データを観測して核を撃たれたと認識してしまった米国の要人達は報復核攻撃を決定してしまう。AIのモデルをザ・ボスにしてしまったのが原因か、最終的にピースウォーカーが核を発射する事態にはならなかったが) 黒幕のコールドマンはこれを量産して中南米に配備しようとしていた。 ちなみに電磁パルスを発生させてミサイルをジャミングしたり、敵地まで歩いてって水爆で自爆もできた。 ZEEKはBIGBOSS率いるMSFがヒューイの協力により産み出したメタルギア。核攻撃可能なレールガンがついていてREXの原型とも言える形をしている。基本的にピースウォーカー同様AI制御だがパスが改造した時は有人制御も一応可能なようだ。 ピースウォーカーやその類似機体から記憶板を流用してAIの性能を上げていた。GZではMSF核査察(に見せかけたXOFの襲撃)の為秘匿されており、戦わずしてマザーベースと共に海底に沈んでしまった。 サヘラントロプスは本体そのもので核兵器を製造することができた。(ただし本体を売ったやつが買ったやつの核兵器のスイッチのON・OFFをいじれる)メタリックアーキアという微生物を使って地形を勝手に変形させたりそのアーキアを集合させて鞭のように扱ったりやりたい放題だったが、そもそも第3の子供がいないと姿勢制御すらできない未完成品だった。 メタルギアREXは有人制御でレーダーに写らないステルス核弾頭が撃てて、メタルギア同士の白兵戦にも強かった。このステルス核弾頭はレールガンで超高速で射出されて、ロケット噴射がなくミサイルではない為、各種核ミサイルの禁止条約をすり抜けることができる。まさに先制核攻撃の恐怖を再び蘇らせる兵器であった。水圧カッターも使える。ただレドームを破壊されると制御がきかなくなり、コックピットを開放して肉眼で索敵をしなければならない弱点があった。 メタルギアRAYは有人無人制御どちらも可能で対メタルギアに特化したメタルギア。水中での行動に優れる。白兵戦の性能も理論上はREXより強い。また水中で行動できるため好きなだけ水圧カッターを撃てる。 また駆動系は人工筋肉に近いものを使っていて高いジャンプができたり機動力はおそらく歴代最高。 量産もされたが複数並べて制圧するタイプな為他のメタルギアに比べ耐久力は低めだろう。姿勢を崩された時や水圧カッター使用時に開く口内の弱点を狙われると脆い。 量産型は統括しているAI(G.W)がウィルスに感染した場合に制御不能になる欠点もあった。 MGS2、4ではアーセナルギアの護衛に大量に使われていた。 また損傷を自己修復しようとするAIがあり攻撃したところから赤いナノペーストが噴き出す。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/814.html
[部分編集] 2020年5月22日フィールドテスト開始、2020年5月25日実装。 スイッチ機構によってA:3点射とB:連射を切り替える突撃小銃。 3点射では威力と精度に、連射では近距離での弾幕形成に優れる。 麻の主武器にもやってきたスイッチ機構搭載武器。 その正体は速射機銃とヴォルペ突撃銃の悪魔合体である。 と言っても、3点バーストとフルオートの切り替えは現実の小銃でもよく取り入れられている機構。それほど色物感はない。 (射撃方式で銃弾の威力が変わるなんて怪奇現象には目をつむろう。) マガジン弾数は少なめだが、秒間火力に関してはむしろ勝っているものもあり、重量相応に優秀。 敵との交戦距離によって適切にタイプA、Bを切り替えて使えれば戦果も上々の物となるだろう。 問題点としては 特別装備の操作中に主武器スイッチの管理なんて頭がフットーしそうだよおっっ(マルチタスクの強要) 3点射とかどうせ使わないし(フルオート信仰) 劣化フルオートとかどうせ(ry(右手に機械の指を持つ男) 精度も火力も紫電を使った方が(ry(カタログスペック厨) 威力を強化してクレイトで殴れ(秒間火力主義) といった感じで、高精度にしろフルオートにしろ、既により強力な装備が実装されているうえ、 スイッチ機構自体も混乱の元になって邪魔と考えられるところだろうか? 副武器転倒からフルオートで追撃しようと持ち替えたら3点射だった、あるある。 完全にネタ構成にはなるが 主武器をスイッチアサルト系統、副武器を変則起爆弾系統、補助武器をカノンブレード系統にすれば、あとはわかるな…? 余談だが ヴォルペ突撃銃並みの長い有効射程を持つが、この射程はBタイプの連射モードでも有効である。 つまり、やろうと思えばUK60やクレイトでは不可能だった実弾フルオートの超長距離戦ができるぞ!なお精度と反動 [部分編集] スイッチアサルト系統 属性 実弾100% 射程 xm ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 タイプ 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 スイッチアサルト SA51 A 3点射 320304 510530 51×10 720/min C+ C+ 2.2秒2.02秒 ①重量 304②リロード 2.02秒③威力A 530 威力B 478 B 連射 460478 D- C- スイッチアサルトC SA51C A 3点射 290275.5 490510 54×10 720/min A- A- 1.9秒1.75秒 ①重量 275.5②リロード 1.75秒③威力A 510 威力B 458 B 連射 440458 C B- スイッチアサルトⅡ SA52 A 3点射 370351.5 520546 48×12 720/min B+ B- 2.2秒2秒 ①重量 351.5②リロード 2秒③威力A 546 威力B 494 B 連射 470494 C- C- スイッチアサルトⅢS SA53S A 3点射 350332.5 560594 42×13 720/min B C 1.9秒1.71秒 ①重量 332.5②リロード 1.71秒③威力A 594 威力B 530 B 連射 500530 C- D [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 スイッチアサルト 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数45発×10 → 51発×10 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力480 → 510499 → 530 (TypeA)射撃精度C → C+ (TypeA)反動C → C+ (TypeB)威力430 → 460447 → 478 (TypeB)反動D+ → C- スイッチアサルトC 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数48発×10 → 54発×10 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力460 → 490478 → 510 (TypeA)射撃精度B+ → A- (TypeA)反動B+ → A- (TypeB)威力410 → 440426 → 458 (TypeB)反動C+ → B- スイッチアサルトⅡ 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数42発×12 → 48発×12 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力490 → 520515 → 546 (TypeA)射撃精度B → B+ (TypeA)反動C+ → B- (TypeB)威力440 → 470462 → 494 (TypeB)反動D+ → C- スイッチアサルトⅢS 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数36発×13 → 42発×13 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力520 → 560551 → 594 (TypeA)射撃精度B- → B (TypeA)反動C- → C (TypeB)威力470 → 500498 → 530 (TypeB)反動D- → D [部分編集] スイッチアサルト スイッチアサルトC スイッチアサルトⅡ スイッチアサルトⅢSSA51 SA51C SA52 SA53S ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、3点射の連続射撃時間・秒間火力・戦術火力は理論値) 名称 連続射撃時間 タイプ 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 スイッチアサルト 4.25秒 A 61206360 2601027030 40334311 B 55205736 2346024378 36383888 スイッチアサルトC 4.50秒 A 58806120 2646027540 41354407 B 52805496 2376024732 37133958 スイッチアサルトⅡ 4.00秒 A 62406552 2496026208 40264368 B 56405928 2256023712 36393952 スイッチアサルトⅢS 3.50秒 A 67207128 2352024948 43564789 B 60006360 2100022260 38894273 スイッチアサルト 装備中武器を再選択することで、射撃方式を切り替え可能な特殊アサルトライフル。タイプAでは3点バーストとなり、中距離以遠からの精密射撃に適する。タイプBではフルオート射撃となり、中~近距離での乱戦時などに有効。 基本になる系統初期型。 火力は重量相応にあるのだが、系統中では精度が最も悪く反動も強め。 3点射のタイプAならそれほど問題にならないが、タイプBの連射は想像以上にスプラッシュ。 ☆1ながらUK60と並ぶ火力を発揮する高火力の持ち主だが、所詮☆1なので強化ステータスの伸びが悪い。 3凸同士で比べると結局火力では叶わなくなるのが少し悲しいところ。 しかしながら、タイプAの3点射中心で運用するのなら十分に検討の余地がある。 スイッチアサルトC 連射精度が向上した、改良型の切り替え式アサルトライフル。タイプAでは、さらに遠距離からの正確な3点バースト射撃が可能となっている。タイプBのフルオート状態では、中距離での戦闘にも対応できるようになった。 精度重視のよくある2段目。実弾武器のわりに反動が軽く、リコイルが容易。 また、重量300以下で強襲主武器の中ではそこそこ軽量。 3点射での遠距離戦においてはヴォルペスコーピオ以上の適正を持ち、連射においても非常に負担が軽く、弾が良くまとまる。 しかし、この手の精度重視の武器のお約束で、火力面がイマイチ。 重量の近い単発高精度の武器としてはSTAR-20が、連射高精度の武器としては電磁加速砲・参式が立ち塞がる。 スイッチ機構による切り替えにどれだけ意味があるのかはしっかり考えておきたい。 スイッチアサルトⅡ 大口径化により破壊力を強化した切り替え式アサルトライフル。3点バーストのタイプAで弱点を狙えば、中距離戦で敵を一方的に殲滅できる。タイプBのフルオート射撃で弾幕を張れば、近距離戦での高い牽制効果が期待できる。 初期型を性能向上したハイバランスタイプ。 重量が50増えてマガジン内の弾数が減ったが、全般的にパワーアップ。 やや火力を向上させたスコーピオにオマケの切り替えでヴァイパーがくっついてくるという贅沢な武器。 重量が非常に重いという一点を除いて、非常に完成度の高いステータスになっている。 スイッチアサルトⅢS さらなる破壊力を追求し、ロングバレル化を施した切り替え式アサルトライフル。タイプAでの3点バースト射撃でも強い反動が生じるが、制御時の潜在火力は高い。タイプBのフルオート射撃は、反動さえ制御できれば近距離で高い制圧力を発揮する。 火力特化モデル。 3点射においてはヴォルペ・メガロを超える火力と精度の上位互換となり、連射においてもUK60を超える秒間火力を発揮する高火力武器。 代償にマガジン内弾数が大幅に減らされ、スタミナに不安が出て来た。 実装直後はマガジン火力に不安があったが、Ver.3.05アップデートで1マガジン+6発と大幅に増えて十分な数値に。その分周囲のインフレも凄まじいものがあるが。 いずれの射撃タイプにしても、敵にきっちり当てて手早く仕留めるのが肝要な武装となっている。
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概要 2015年8月のアップデートにより追加されたプライマリであり、ARの威力を上げ、発射速度を下げたものである。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 67 発射速度 450 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 6.74 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 70/110 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 +旧仕様 (2015/8/1実装時) ダメージ 62 発射速度 450 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.79 反動 6.71 拡散率(腰だめ) 2.27 有効射程/最大射程 70/110 拡散率(移動中) 4.13 移動速度補正 -0.30 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 使用感 威力が上がったことによってリコイルもその分増し、コントロールし辛くはなっているもののファイアレートの低さによってコントロールできないことも無い。だが、ADS時のコントロールはスコープによっては難化するので慎重に選ぼう。 コメント欄 ARと同じリロード時間なので結構使いやすい。 - 名無しさん 2015-10-08 21 54 13 名前
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